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Text File  |  1994-11-27  |  6.3 KB  |  175 lines

  1.  
  2.  
  3.             Complete Docs for Elfmania
  4.  
  5. THE GAME
  6. --------
  7. Title Screen
  8.  
  9. When the game has loaded you will be shown the title screen and the high score 
  10. tables for both one player (1 PL) and two player (2 PL) games.Pressing fire
  11. on the joystick at any point will take you to the map screen where you can
  12. choose your Champions.
  13.  
  14. THE MAP SCREEN
  15.  
  16. The map screen is divided into two areas, the map and the portrait area,
  17. which will be explained later in more detail in Choosing a Champion.
  18.  
  19. The map shows you Muhumulandia divided into 36 squares, which we will call
  20. coutines, on a 6 x 6 grid.The player uses the map to pick the location
  21. where a fight will take place.The first venue is chosen by the computer
  22. while further locations are chosen by the winner of the previous fight.
  23.  
  24. When player 1 wins, an X is displayed in the conquered county square.When
  25. the CPU (or player 2) wins, a O is displayed instead.To win the game
  26. outright,you must create an unbroken line of 6 conquered counties in a
  27. row.
  28.  
  29. Muhmulandia is also split into six regions and opponents are located in
  30. their home counties, so by choosing a county you also you also choose an
  31. opponent.In the course of the game the home counties of the opponents start
  32. to change.Certain locations will not reveal the identity of the opponent in
  33. that location until you have chosen your own champion.All opponents have a
  34. difficulty level attached to them denoted by stars under their name.
  35.  
  36. During a fight the round number of the fight indicates the number of
  37. successive wins on that map line.To complete the game the game you must
  38. therefore win Round 6.
  39.  
  40. CHOOSING A CHAMPION
  41. -------------------
  42. Below the map of Muhmulandia two portraits can be seen.One or both or these
  43. portraits can be changed for different player portrait depending on the
  44. type of game chosen.The number of different portraits that can be seen by
  45. the player at any one time depends on the amount of cash that the player
  46. has.
  47.  
  48. In a 1 player game Player 1 should push left or right on the joystick to
  49. cycle through the available champions on offer.Pressing fire will confirm
  50. the choice.
  51.  
  52. If a second challenger (Player 2) wishes to play against Player 1, they
  53. should press fire on the map screen and then choose a champion of their
  54. own.More on the 2 player challenge later.
  55.  
  56. JOYSTICK CONTROL
  57. ----------------
  58. Push the joystick withous using the fire button to move your character
  59. around the screen.
  60.  
  61. Push the joystick with the fire button pressed to perform various offensive
  62. and defensive moves.
  63.  
  64. There are a few basic rules to learn about performing move in ELFMANIA:
  65.  
  66. 1.A punch is always performed by pushing the joystick in the direction your
  67. character is currently facing.
  68.  
  69. 2.A kick is always performed by pulling the joystick away in the opposite
  70. direction (towards the character's back).
  71.  
  72. 3.The height of the blow is determined by the height of the joystick - high,
  73. middle or low.
  74.  
  75. 4.Blocks are performed by pulling the joystick down and pressing the fire
  76. button.The order of this move determines whether it's a stand-block (press
  77. fire then pull down) or squat-block (pull down then press fire).
  78.  
  79. SPECIAL MOVES
  80. -------------
  81. Each character has a special move which can prove to be devastating against
  82. an opponent if allowed to build to it's full power.
  83.  
  84. Special moves can be recognised from their spinning appearance, for
  85. example,Seven's SPECIAL move is the 360 degree sword spin.
  86.  
  87. The special move is initiated like any other,except that it requires
  88. further rapid x directional joystick waggling before the previous blow has
  89. been completed.
  90.  
  91. This is NOT the same way as pushing the joystick in one direction,holding
  92. it there and then rapidly pressing fire to repeat a move.The joystick MUST
  93. return to It's central position before the move is repeated.
  94.  
  95. Special moves take time to build up to full power,so the opponent can take
  96. measures against one if they realise what's happening.Please note that
  97. blocks do not have any effect on special moves which have developed to
  98. their full power!
  99.  
  100. EXTRA KEYS
  101. ----------
  102. Pressing SHIFT and ESC together (either on the map screen or during a fight)
  103. will quit the game and take you back to the title screen.
  104.  
  105. Pressing P during the game will pause the game.Simply press P again to
  106. return to the action.
  107.  
  108. 1 PlAYER GAME
  109. -------------
  110. Coins
  111.  
  112. You are given 75 coins at the start to hire your first Champion.Extra coins
  113. are awarded during a fight.The characters cost from 50 coins upwards.
  114.  
  115. THE FIGHT
  116. ---------
  117. Your coin supply is indicated by the COIN BAR in the score display.Lose
  118. all your coins and you lose the fight.The miniature treasure chest above the
  119. COIN BAR indicates that you have some coins left on the map screen.Hitting
  120. your opponent releases coins.These coins can be hit back towards the
  121. opponent to cause additional damage.
  122.  
  123. If you win,you are awarded the amount of coins you have managed to hit
  124. during the fight and an additional 50 coins for winning the bout.You can
  125. speed up the Bonus Count by holding down the fire button.
  126.  
  127. If you completely run out of coins the game will end.
  128.  
  129. 2 PLAYER CHALLENGE
  130. ------------------
  131. Both human players are given 300 coins,and all 6 fighters are immediately
  132. available,each costing between 50 and 100 coins each.The winner is the
  133. first player to win 6 counties in line or to waste all of their opponent's
  134. coins.
  135.  
  136. ADDITIONAL GAME FEATURES
  137. ------------------------
  138. A fully beaten opponent releases treasures.Hit all of these to be awarded
  139. with the COIN RAIN.The aCOIN RAIN allows you to collect more coins before
  140. the fight ends.
  141.  
  142. Collect enough coins to be able to enter either the BONUS STAGE or the
  143. PRIZE FIGHT from the map screen.The amount of coins required to enter the
  144. BONUS STAGE depends on which round you are in.Round 1 requires you to
  145. collect 10 coins.
  146.  
  147. BONUS STAGE
  148. -----------
  149. Hit the objects until they break down into coins.Every coin that is
  150. released or hit will be awarded as additional coins.The time remaining at
  151. the end of the stage is also awarded as coins.
  152.  
  153. THE DOUBLE PRIZE FIGHT
  154. ----------------------
  155. This is a normal fight except that the winner is awarded with a double
  156. score multiplier.
  157.  
  158.  
  159.               ****************
  160.               *  SLO\/\/LY   *
  161.               *    TYPED IN  * 
  162.               *     BY       *
  163.               *      TWIRL   *
  164.               *   27-5-94    *
  165.               **************** 
  166.   
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.    iT cAME fRoM tHE mANSiON aGAiN  +44-(FiND iT)
  172.   
  173.           HaVE fUN oUT tHERe GuYS..........!!
  174.  
  175.